Zahlenschlacht
Daniel Kirchhuebel · iOS
Why this is a soft launch: Live in 5 countries (AT, BE, CH, DE +1) · not in the US · released 10 days ago · no known publisher
- Status
- expanding · Test market
- Store release date
- Oct 15 · 10d
- First seen by us
- Oct 21, 2026
- Country checks began
- Oct 21, 2026
- Last checked
- Oct 25, 00:53 UTC
- In this state since
- Oct 25, 2026
From the iOS store listing.
Description (store listing)
Kopfrechnen, ohne dass es sich nach Üben anfühlt. In Zahlenschlacht wird jede gelöste Kopfrechenaufgabe zu einer Figur, die auf einem von drei Wegen zur Burg des Gegners läuft. Die Zahl auf der Figur ist ihre Stärke. Treffen sich zwei Figuren, gewinnt die größere Zahl, und der… Show more
Kopfrechnen, ohne dass es sich nach Üben anfühlt. In Zahlenschlacht wird jede gelöste Kopfrechenaufgabe zu einer Figur, die auf einem von drei Wegen zur Burg des Gegners läuft. Die Zahl auf der Figur ist ihre Stärke. Treffen sich zwei Figuren, gewinnt die größere Zahl, und der Rest läuft weiter. Wer die Zahl an der gegnerischen Burg auf 0 bringt, gewinnt. Über den Ausgang entscheidet das Rechnen, nicht Glück oder schnelles Tippen. SO FUNKTIONIERT'S • Figur wählen: Ritter, Bogenschütze oder Späher • Aufgabe lösen, passend zur eingestellten Stufe, vom Zahlenraum bis 20 bis zum Zehntausenderraum • Richtig gelöst gibt eine starke Figur, falsch gelöst eine schwache. Die richtige Lösung wird kurz gezeigt. • Weg antippen und die Figur losschicken • Ritter, Bogenschütze und Späher schlagen sich reihum wie bei Schere, Stein, Papier. Wer immer dieselbe Figur schickt, verliert gegen die passende Antwort. • Freiwillig weiterrechnen: Eine längere Aufgabe macht die Figur noch stärker. LEICHTER EINSTIEG Ein geführtes Tutorial zeigt Schritt für Schritt, wie das Spiel geht: die eigene Burg, die Burg des Gegners, die erste Figur, der erste Treffer. Es gibt keinen Zeitdruck, nur kurze Sätze, und jeder Hinweis lässt sich vorlesen. Die Anleitung erklärt unter „So geht's“ das Spiel für Neulinge. Unter „Rechnen & Regeln“ stehen die Zahlen dahinter, für alle, die es genau wissen wollen. ZWÖLF STUFEN FÜR KLASSE 1 BIS 4 Jede Klasse hat drei Unterstufen, orientiert an den Lehrplänen der Grundschule: Plus und Minus mit und ohne Zehnerübergang, Platzhalteraufgaben, kleines Einmaleins, Teilen, Teilen mit Rest und Rechnen mit runden Zehnern. Erst die dritte Stufe jeder Klasse rechnet gegen die Uhr. FAIR FÜR DIE GANZE FAMILIE Neue Figuren gibt es nur alle acht Sekunden. Wer schneller rechnet, sammelt also keine Übermacht an. Zu zweit rechnet auf Wunsch jede Seite auf ihrer eigenen Stufe. So kann ein Kind aus der ersten Klasse fair gegen die große Schwester, den Papa oder die Oma spielen. ZWE
Country rollout
Source: App Store lookups in the 53 countries we check for this game; other countries are not checked, so they may or may not have it. Last checked Oct 25, 00:53 UTC. A change is shown between the last check before it and the first check that saw it.
Live in 5 countries: AT BE CH DE NL
Changes
- between Oct 21 and Oct 25 — added AT BE DE NL (5 countries)
By country (5 live)
| Austria (AT) | added between Oct 21 and Oct 25 | |
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| Germany (DE) | added between Oct 21 and Oct 25 | |
| Netherlands (NL) | added between Oct 21 and Oct 25 | |
| Switzerland (CH) | live before Oct 21 |
Countries checked for this game (53)
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- Oct 25 — expansion: added AT BE DE NL
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